【アルスト】乱入バトルの経験値ってダメージ量と関係あるの?

どうも、エマです!

平日の更新は出来ない時もあるかもしれません。

が、出来るだけ頑張っていっくぞー*・゜゚・*:.。..。.:*・'(*゚▽゚*)’・*:.。. .。.:*・゜゚・*いえーい

スポンサーリンク

経験値配分

飛び入り参加でバトルが展開されるアルケミアストーリー。
「経験値配分はどうなってるのかしら?」とフレさんが呟いていたので早速調査してきました☆

結果はこんな感じです↓

詳しく知りたい方は続きをどうぞ↓

調べるポイント

配分のパターンを思いつく限り試してみました。

・先に入った場合

・先に攻撃した場合

・ダメージ量が多かった場合

・途中参加(モンスターが減ったタイミング)

あんまり関係ないかなと思いつつ関係あったら嫌なので

・ボンドモード

・YOMEの攻撃量

※これに関しては先に戦闘を始めた人のYOMEが出てくるので先に始めた人有利になりますよね。

メインが先に入った場合(サブ棒立ちの経験値)

ダメージ量だったらスキルランダムだし敵もランダムだし検証大変そうだな、、

とりあえず、棒立ちでどのくらいなのか一発目調べてみました!

わたしの記憶では「ダメージを与えられませんでした」と表示されただけ追い出された気がしてたのでどうかなーと思っていました。

メイン:先に入ってメインのみで倒す(YOMEのスキルは攻撃出来るものはなし)

サブ:後から入って棒立ちで寄生してみるw

※分かりやすいようにサブ機は縦スクロール。

スポンサーリンク

検証終了!

ありがとうございました!!

いやまあ、、ちゃんと試しましたよw

おまけ:経験値ボーナス

てかサブの経験値ボーナスはなんでついているのかわたしが一番疑問に思っててそっちも並行して調べました。

YOMEが難易度を教えてくれますよね?

「とてもとても強い敵。勝ち目はないかな」

自分のレベルより上の敵を倒すとボーナス付きます!

サブ常に棒立ち

ここから駆け足で紹介!先ほどのTwitter通りですが

メインが先に攻撃した場合

メインに攻撃させてサブも動かしましたが経験値同じ

ダメージ量が多かった場合

最初の「メインが先に入った」検証もメインのみで倒してるで経験値同じ

仮に少しダメージを与えると変わるなら「メインに先に攻撃させた場合」の時メインの方がダメージ出てましたので経験値同じ

ボンドモード

最初に「メインが先に入った」検証はボンドモードなので経験値同じ

YOMEの攻撃量

最初に「メインが先に入った」検証で攻撃させてないのに経験値同じだったので増えないでしょう。

途中参加(モンスターが減ったタイミング)

唯一経験値が違いました

メインは全部倒した戦闘

サブは途中参加で一体減ったタイミングで戦闘開始

なので経験値は敵一体一体に設定してありますっ!

みなさんのレベル上げに役立て下さいね!

最後まで閲覧ありがとうございました(●’▽’●)ゝ

スポンサーリンク

シェアする

  • このエントリーをはてなブックマークに追加

フォローする